Lege
Ideer til
to lege
fra Østafrika
Uddrag fra Aktivitetsheftet Uganda Danmark
Mellemfolkeligt Samvirke og Ungdommens Røde Kors 1990

Tarumbeta
Dette spil spilles af børn i det nordøstlige
Tanzania. 45 sten (eller lignende) lægges i 9 rækker der danner
en trekant. Den nederste række har 9 sten, den næste 8, den næste
7 osv.
Tarumbeta spilles af 4 børn. Den ene – "lederen" –
sidder øverst i spidsen af trekanten (I). Lederen er dommer og sørger
for at der spilles ordentligt. To andre spillere sidder på hver
side af trekanten (II og III). Den fjerde spiller er "udfordreren"
som sidder ved nederste række med ryggen til! (IV).
Sådan gør
du:
Spillerne II og III skiftes til at fjerne sten, først fra nederste
række, så næstnederste, osv., opad mod spidsen efterhånden som
hver række tømmes. Spilleren fjerner den sten der er tættest
hans eller hendes side, fra den række som for øjeblikket tømmes.
Når en sten fjernes, klapper lederen i hænderne. Udfordreren skal så
råbe stenens nummer, men uden at se på trekanten. Udfordreren skal
dog være tavs når den første sten i en ny række fjernes!
Et
eksempel:
Spiller II fjerner sten nr. 1. Lederen klapper, men udfordreren
siger ikke noget.
Spiller III fjerner sten nr. 9, lederen klapper, og udfordreren råber:
Ni! Spiller II fjerner derpå sten nr. 2. Og nu fjernes stenene nr.
8, 3, 7, 4, 6 og 5, hvorefter første række er tømt.
Når sten nr. 10, som er den første sten i anden række, fjernes,
skal udfordreren igen forholde sig tavs når lederen klapper i hænderne.
Og udfordreren råber numrene når stenene nr. 17, 11, 16, 12, 15,
13 og 14 fjernes.
Når sten nr. 18, som er den første i tredje række, fjernes, er
udfordreren igen tavs. Men vedkommende råber tallene når nr. 24,
19, 23, 20, 22 og 21 fjernes.
Spillet fortsættes på denne måde indtil sidste
sten fjernes og udfordreren råber: Femogfyrre!
Når man er nybegynder, kan man begynde med en
mindre trekant der består af 10 sten, før man går videre til den
rigtig svære med 45 sten.
Bwana Simba
(Hr. Løve)
En bevægelsesleg fra Tanzania med mindst 6
deltagere.
Man vælger én til at være ’Bwana Simba’.
Resten fordeler sig på hver side af savannen (se tegning). Børnene
er i skoven og vil gerne hjem. Derfor spørger de hele tiden løven
om hvad klokken er. Løven svarer, men bliver på et tidspunkt
sulten og prøver derfor at fange en eller flere af børnene, som
kun kan redde sig ved at løbe hjem tværs over savannen.
De der fanges, bliver spist, men genopstår som løver.
Legen foregår på swahili. Derfor skal alle kende
klokken på swahili.
Børn: Saa ngapi,, Bwana Simba?
Hvad er klokken, Hr. Løve?
Løve: Saa moja!
Klokken er 7!
Børn: Saa ngapi, Bwana Simba?
Hvad er klokken, Hr. Løve?
Løve: Saa mbili!
Klokken er 8!
Dette kan gentages med tilsvarende forskellige
svar (se tallene på swahili).
Når løven er sulten, svares således:
Løve: Saaya chakula!
Der spisetid!
- hvorpå børnene løber, og løven prøver at
fange dem. Legen fortsætter indtil der kun er én tilbage, der så
bliver løve i en ny leg. Børnene kan frit løbe frem og tilbage
under spørgsmål og svar.
Klokken på
swahili:
På swahili begynder døgnet om morgenen når
solen står op. Klokken syv om morgenen hedder på swahili klokken
ét (moja), vores klokken 8 hedder på swahili mbili, der betyder 2.
Efter 12 timer (altså klokken 18!) er man nået til solnedgangen,
der altid er på samme tid fordi man er i nærheden af Ækvator, så
begynder man forfra med 12 nye timer. Siger man på swahili at
klokken er ’mbili’, og det er aften, er klokken 18 + 2 = 20. Altså:
Saa moja: Klokken er 7 (eller
19)
Saa mbili: Klokken er 8 (eller
20)
Saa tatu: Klokken er 9 (eller
21)
Saa nne: Klokken er 10 (eller 22)
Saa tano: Klokken er 11 (eller 23)
Saa sita: Klokken er 12 (eller 24)
Saa saba: Klokken er 13 (eller 1)
Saa nane: Klokken er 14 (eller 2)
Saa tisa: Klokken er 15 (eller 3)
Saa kumi: Klokken er 16 (eller 4)
Saa kumi na moja: Klokken er 17 (eller 5)
Saa kumi na mbili: Klokken er 18 (eller 6)

|